OpgaveIn een bank hebben ze een deur naar een kluis die enkel op mag als de directeur (knop A) en een bediende (knop B) zijn hand op de knop houdt. Als één van beide de knop weer lost, moet hij terug in het slot gaan.
|
Voorbeeldfilmpje volgt later
|
Benodigheden1x Micro:bit
1x Servo motor |
We leren:
|
Uitleg
Stappenplan oefening starten
- Surf naar Makecode
- Helemaal onderaan de pagina kan je eventueel de taal wijzigen naar Nederlands (Dutch).
- Klik op "Nieuw Project" bij "Mijn projecten".
- Vervang bij titel "zonder titel" door "BSM2 automatisch slot bank".
- Sla je bestand op.
1 - Servomotor aansluiten aan de micro:bit
2- Sensor testen en hefboom monteren
Als de sensor gemonteerd is, kan je die het best eerst uittesten.
Maak een code zodat je:
Maak een code zodat je:
- 0° gaat als je op knop A drukt.
- 180° gaat als je op knop B drukt.
3- Programma maken
Nu heb je alles om aan de slag te gaan en je code te maken.
As je niet goed weet hoe je moet starten kan je hiernaast een tip krijgen. Dan krijg je de blokken te zien die je nodig hebt. Als je hiervan gebruik maakt, moet je dit per afbeelding beschouwen alsof de leraar je geholpen heeft. (Volgt later - uitleg vragen aan leraar) |
|
Downloaden naar Microbit
Als alles op de simulatie goed werkt, kunnen we nu het programma op onze Micro:Bit zetten.
- Sluit je micro:Bit aan.
- Klik op "downloaden".
- Er verschijnt een kader met uitleg hoe je moet downloaden. Je mag deze weg klikken door op het kruisje te klikken.
- In de map "downloads" kan je een bestand vinden met naam "BSM2 automatisch slot bank.hex".
Verplaats dit naar de verwisselbare schijf "MICROBIT". - Geniet van je code op de Micro:bit!
Upgraden niveau
|
Tips
|
Proudly powered by Weebly