Stem SiRe
  • Home
  • Leerlingen
    • ICT Algemeen >
      • Powerpoint
      • Sway
      • OBS-Studio
    • Programmeren >
      • Snap!
      • Micro:bit >
        • Voor je begint
        • Solo >
          • S01 Knipperend licht
          • S02 Naamkaartje
          • S03 Emoji's Hoe ik me voel
          • S04 Dobbelsteen (eenvoudig)
          • S05 Ja of Nee
        • @home >
          • H01 Fruitmachine
          • H02 Magische knoppen
          • H03 Reflex Game
        • Upgraded >
          • Maqueen >
            • UM01 Wandelde Maqueen
            • UM03 Rythm Master
          • GamePad >
            • UGP01 Menselijke robot
          • ZIP Halo LED Ring >
            • UH01 Bewegende regenboog
            • UH02 De lichtquiz
          • Verkeersplein >
            • UV01 Verkeerslicht eenvoudig
            • UV02 Lantaarnpaal eenvoudig
            • UV03 Slagboom eenvoudig
            • UV04 Automatisch buitenlicht
          • Mi:sound >
            • US01 De dokters deurbel
            • US02 Morse code
            • US03 Muziekdoosje
          • LCD-scherm >
            • UL01 Wachten bij de slager
          • Grove Inventor kit >
            • UG01 Bewegende regenboog
            • UG02 De lichtquiz
        • Break out >
          • Breadboard
          • Jumper Kabels
          • Breakout board
          • Compact Robotics Board
          • Afstandssensoren >
            • BAS1 Ganglicht
            • BAS1 Vrije parkeerplaats
          • LED-strip >
            • BL01 Bewegende regenboog
            • BL02 De lichtquiz
          • LED >
            • BL01 Licht Opnamestudio
            • BL02 seinlicht vliegtuig
            • BL03 Licht kruispunt
          • Servomotor >
            • BSM1 Metronoom
            • BSM2 automatisch slot bank
      • Brainbox AVR >
        • Ardublock >
          • Downloaden & installatie
          • Oefeningen
        • Componenten aansluiten
    • 3D-ontwerpen >
      • Schetsen
      • 3D-tekenen >
        • Problem Solving SE
      • 3D-printen >
        • Wat?
        • Spelregels 3D-ontwerp
  • Leraren
    • Programmeren >
      • Micro:bit >
        • Leerplandoelstellingen
        • Eigen methode
        • oplossing oefeningen >
          • Solo
          • @home
          • Upgraded
          • Breakout
        • Code*org
    • 3D-ontwerpen
  • Robotkamp
    • Al eens deelgenomen
    • Bouwen Smartcar
    • Programmeren >
      • Voor je begint
      • Leds
      • motoren (rijden)
    • Sfeerbeelden
    • Archief robotkamp >
      • SMARTCAR
  • Contact
  • Archief
    • Break out
    • What's new?
    • STEM-thema's >
      • 3D-ontwerpen >
        • Solid Edge >
          • Solid Edge Wikipedia >
            • Wat
            • Videolessen >
              • 1. Downloaden en installeren SE9
              • 2. Voor je begint te tekenen
              • 3. Algemene technieken
              • 4. Part
            • Inoefenen Technieken
            • Vertaling en extra uitleg
            • Vragen van leerlingen
        • 3D-printen
        • Lasercutten
      • Programmeren >
        • Algemeen
        • Printplaten >
          • Algemeen
        • Software programmeren
      • ICT - Algemeen
    • Teachers only >
      • Thema Downforce Racer voor de vrienden
      • Micro:bit
      • Oplossingen oefeningen ArduBlock
      • Nascholing >
        • Smartcar - Robotkamp
        • Elektronica 1e graad
        • 3D ontwerpen in SE
      • printproblemen
    • Downloads
  • STEM-Projecten
    • Escape room
  • Home
  • Leerlingen
    • ICT Algemeen >
      • Powerpoint
      • Sway
      • OBS-Studio
    • Programmeren >
      • Snap!
      • Micro:bit >
        • Voor je begint
        • Solo >
          • S01 Knipperend licht
          • S02 Naamkaartje
          • S03 Emoji's Hoe ik me voel
          • S04 Dobbelsteen (eenvoudig)
          • S05 Ja of Nee
        • @home >
          • H01 Fruitmachine
          • H02 Magische knoppen
          • H03 Reflex Game
        • Upgraded >
          • Maqueen >
            • UM01 Wandelde Maqueen
            • UM03 Rythm Master
          • GamePad >
            • UGP01 Menselijke robot
          • ZIP Halo LED Ring >
            • UH01 Bewegende regenboog
            • UH02 De lichtquiz
          • Verkeersplein >
            • UV01 Verkeerslicht eenvoudig
            • UV02 Lantaarnpaal eenvoudig
            • UV03 Slagboom eenvoudig
            • UV04 Automatisch buitenlicht
          • Mi:sound >
            • US01 De dokters deurbel
            • US02 Morse code
            • US03 Muziekdoosje
          • LCD-scherm >
            • UL01 Wachten bij de slager
          • Grove Inventor kit >
            • UG01 Bewegende regenboog
            • UG02 De lichtquiz
        • Break out >
          • Breadboard
          • Jumper Kabels
          • Breakout board
          • Compact Robotics Board
          • Afstandssensoren >
            • BAS1 Ganglicht
            • BAS1 Vrije parkeerplaats
          • LED-strip >
            • BL01 Bewegende regenboog
            • BL02 De lichtquiz
          • LED >
            • BL01 Licht Opnamestudio
            • BL02 seinlicht vliegtuig
            • BL03 Licht kruispunt
          • Servomotor >
            • BSM1 Metronoom
            • BSM2 automatisch slot bank
      • Brainbox AVR >
        • Ardublock >
          • Downloaden & installatie
          • Oefeningen
        • Componenten aansluiten
    • 3D-ontwerpen >
      • Schetsen
      • 3D-tekenen >
        • Problem Solving SE
      • 3D-printen >
        • Wat?
        • Spelregels 3D-ontwerp
  • Leraren
    • Programmeren >
      • Micro:bit >
        • Leerplandoelstellingen
        • Eigen methode
        • oplossing oefeningen >
          • Solo
          • @home
          • Upgraded
          • Breakout
        • Code*org
    • 3D-ontwerpen
  • Robotkamp
    • Al eens deelgenomen
    • Bouwen Smartcar
    • Programmeren >
      • Voor je begint
      • Leds
      • motoren (rijden)
    • Sfeerbeelden
    • Archief robotkamp >
      • SMARTCAR
  • Contact
  • Archief
    • Break out
    • What's new?
    • STEM-thema's >
      • 3D-ontwerpen >
        • Solid Edge >
          • Solid Edge Wikipedia >
            • Wat
            • Videolessen >
              • 1. Downloaden en installeren SE9
              • 2. Voor je begint te tekenen
              • 3. Algemene technieken
              • 4. Part
            • Inoefenen Technieken
            • Vertaling en extra uitleg
            • Vragen van leerlingen
        • 3D-printen
        • Lasercutten
      • Programmeren >
        • Algemeen
        • Printplaten >
          • Algemeen
        • Software programmeren
      • ICT - Algemeen
    • Teachers only >
      • Thema Downforce Racer voor de vrienden
      • Micro:bit
      • Oplossingen oefeningen ArduBlock
      • Nascholing >
        • Smartcar - Robotkamp
        • Elektronica 1e graad
        • 3D ontwerpen in SE
      • printproblemen
    • Downloads
  • STEM-Projecten
    • Escape room
Search by typing & pressing enter

YOUR CART

Coming soon


Uitleg over bepaalde componenten: 
Klik hier

Dit is het volgende deel die we uitwerken. Voorlopig hebben we enkel een videoles gemaakt rond sensoren.  Onder de theorie kan je enkele oefeningen vinden van onze vorige projecten. In afwachting  van de nieuwe kan je alvast experimenteren met de oude.
Nummer
Componenten
Probleemschets
1
BBA
(led)
Seinlicht vliegtuigen
Voor de vliegtuigen in de lucht is het belangrijk dat andere piloten kunnen zien dat ze daar vliegen. Op deze manier kunnen we vermijden dat vliegtuigen tegen elkaar vliegen. Jij moet een signaallicht maken voor een vliegtuig dat oneindig blijft draaien.
2
BBA
(led)
Stroomlicht Machine
In een fabriek staat er een machine die ’s nachts zeker moet uit staan. Vanaf dat de machine aan staat, wilt men dat er een led-lamp in een bepaald patroon pinkt. Als de conciërge dan ’s avonds zijn ronde doet,kan hij direct in de donkere machinekamer zien dat de machine nog aan staat.
3
BBA
(buzzer)
Ringtone kinderspeelgoed
Wanneer een kindje zijn elektrisch speelgoed in het stopcontact steekt, moet het speelgoed om de zoveel tijd een bepaald muziekje spelen.
4
BBA
(drukknop)
(led)
(buzzer)
SOS boot
Wanneer een boot in nood is, wilt men kunnen een SOS signaal uitzenden. Op zee is de zichtbaarheid niet altijd goed, dus wilt men een geluids- en lichtsignaal. Je kan kiezen of je het alarm aan zet met een knop of door de stroom aan te sluiten. Het SOS-signaal moet je zelf zoeken.
5
BBA
drukknop
(buzzer)
Deurbel
Maak een deurbel die een origineel geluid maakt als je ze indrukt.
6
BBA
drukknop
(led)
(buzzer)
Deurbel voor doven
In een gezin is er één van de kindjes doof. Men wilt nu een deurbel hebben dat naast een ringtone, ook een lichtsignaal geeft. Dit signaal moet komen in de living, keuken, de speelkamer en op het kind zijn kamer.
7
BBA
servo-motor
(buzzer)
Metronoom
Een metronoom is een instrument dat de maat (het tempo) van de muziek aangeeft. Vroeger was dit een wijzer die op de maat van links naar rechts bewoog. Op deze manier kon de artiest de maat zien. Sommige metronomen maken op de "slag" ook een geluid. Kan jij er één maken voor je leraar MO?
8
BBA
(led)
drukknop
High-tech brievenbus
Een vriend van je vader is moeilijk te been en heeft een heel lange oprit. Hij is het beu om naar de brievenbus te moeten lopen, wanneer er geen brief in zit. Hij wilt dus via een lichtje in de inkomhal weten als er een brief in de bus zit. In de brievenbus zelf en in de inkomhal zou hij graag een knop hebben waarmee hij het lichtje kan doven.
9
BBA
(buzzer)
Afstandssensor
Parkeersensoren
Je broer wilt parkeersensors op zijn gocart.  Wanneer hij in het achteruit rijden dicht bij een voorwerp komt, moet het een signaal geven. Hij wilt 3 verschillende geluiden zodat hij goed weet hoe dicht hij bij het voorwerp is.
10
BBA
led
Werflicht
Op een werf wilt men de voorbijrijdende auto’s wijzen op gevaar. Maak een werflicht met 2 verschillende kleuren die een waarschuwingssignaal geven.
11
BBA
led
Verkeerslicht in de vitrine
In de vitrine van een winkel wilt men een verkeerslicht (rood – oranje – groen) nabootsen.  Natuurlijk moet de tijd tussen het verspringen van de lichten een beetje aangepast worden zodat de mensen het licht zeker zien verspringen.
12
BBA
(led)
Vuurtoren
De boten moeten van ver kunnen zien waar ze ergens aan de kustlijn zitten. Daarom plaatste  men vroeger bij grote kuststeden een vuurtoren. Die stuurde een bepaald signaal  dat de schippers vertelde dat ze die stad zagen. Maak zelf een bepaald signaal voor een vuurtoren.
13
BBA
(Buzzer)
Stressgevende quizsound
Heel vaak in een quiz op televisie heeft men een timer die met geluid werkt. Er speelt een bepaald geluid telkens opnieuw. De tijd tussen 2 signalen wordt telkens korter zodat de deelnemers en het publiek weten dat het bijna tijd is. Dit zorgt signaal zorgt ook voor veel stress bij de deelnemers (en soms zelfs het publiek).
14
BBA
(Buzzer)
Golven!
In een subtropisch zwembad is er een golfslagbad. Om de zoveel tijd krijgen de mensen een signaal te horen. Dan weten ze dat ze snel naar het golfslagbad moeten als ze willen spelen in de golven. De redder die op dat moment bij het zwembad zit, kan dan enkele minuten na het signaal de golven aansteken.
15
BBA
drukknop
(Buzzer)
Aanbellen bij de dokter
Je nieuwe buur is een dokter en hij vraagt of je hem kan helpen. Hij heeft 2 voordeuren (privé en praktijk) en hij wilt weten aan welke deur de mensen staan als ze bellen.
16
BBA
led
drukknop
Morsetraining
Je gaat deze zomer samen met een vriend op legerkamp. Je moet morse-code kennen voor je op kamp vertrekt. Verzin een systeem zodat je met 2 knoppen en 2 leds kan proberen om signalen naar elkaar te sturen. Je wilde dit eerst met geluid doen, maar daar was je moeder niet zo’n fan van.
17
BBA
led
Drukknop
In de disco!
Eén van je vrienden is sinds kort DJ en had graag discolichten gehad. Maar hij heeft hiervoor niet genoeg geld, en jij hebt hem beloofd er voor hem te maken. Je vriend zou graag via een knop enkele verschillende lichtprogramma’s  hebben. Dit wilt zeggen dat de lichten starten in een bepaald herhalend patroon. Als je dan op een knop duwt, dan gaan de lichten aan en uit in een andere patroon. 

18
BBA
(buzzer)
drukknop
led
Deurbel zoals de directeur
Je was onlangs bij de directeur. Toen je aanbelde kreeg je even later een lichtje te zien. Naast dat lichtje stond dat je even moest wachten. 10 seconden later ging dat licht weer uit. Even later hoorde je plots een geluid en toen zag je een nieuw lichtje branden waar de tekst “kom binnen” naast stond. Ook dat lichtje ging na 10 seconden weer uit. Er was ook een derde lichtje dat zei dat je niet binnen mocht komen. Nu ben je het beu dat je gezin zomaar je kamer binnen komt. Je besluit om zelf zo’n deurbel te maken.
19
BBA
led
temperatuur-sensor
(buzzer)
Waarschuwingslicht diepvriezer.
Bij een diepvries is het belangrijk dat je weet dat de temperatuur goed is. Als de temperatuur goed is, dan brand er een groen lichtje. Als de temperatuur te koud is, dan gaat een oranje lampje branden, want dan verbruikt je diepvries te veel energie. Als het te warm is, dan moet er een rood lampje branden (en eventueel een alarm afgaan), want dan is al het eten langzaam aan het ontdooien.
20
BBA
servomotor
Tennisballen verdelen
De voorzitter van de tennisclub wil een gadget op zijn terreinen. Als de spelers hun ballen in een doos steken, rollen alle ballen één voor een achter elkaar langs een helling naar beneden. Jij moet een mechanisme maken die op een bepaalde plaats op de helling de ballen één voor één  naar links en rechts stuurt zodat elke speler een bak heeft waarin er evenveel ballen zitten als in de bak van zijn tegenstander. 
21
BBA
drukknop
servo-motor
Deurslot winkel
In een winkel is de verkoper het beu dat er rond sluitingstijd blijven mensen binnen komen. Hij wilt de deur van aan zijn kassa kunnen sluiten. Als er dan een klant naar buiten wilt, kan hij even de deur openen  Als er een nieuwe klant wilt binnen komen, is de deur gesloten. 
22
BBA
afstandssensor
servomotor
Automatische deur
Bij de bakker hebben ze een twee deuren. De ene deur is op aan te schuiven, de tweede deur is om de winkel te verlaten. Men wilt dat beide deuren automatisch openen als er iemand vlak voor staat. Maak jij één zo'n deur voor de bakker?
23
BBA
tempertuursensor
servomotor
Automatische raam bij warm weer.
In sommige lokalen kan het soms heel warm zijn. Je leraar Science is het een beetje beu, en zou graag hebben dat bij een bepaalde temperatuur het raam vanzelf een stuk open draait.
24
BBA
drukknop
ser. mon. / LCD
Dobbelsteen
Je wilt een digitale dobbelsteen maken. Wanneer je op een knop duwt, verschijnt er op het scherm een getal van 1 tot en met 6.
25
BBA
afstandssensor
ser. mon. / LCD
Schapenteller
Een boer wilt zijn schapen automatisch tellen. Hij heeft de deur van de stal zo gemaakt dat er maar telkens 1 schaap er keer door kan. Het volgend schaap kan maar verder als het vorig schaap door de deur is. Nu wilt hij op een scherm kunnen zien hoeveel schapen er al buiten zijn. 's Avonds doet hij dan hetzelfde als de schapen weer naar binnen komen.
26
BBA
afstandssensor
ser. mon. / LCD
Afstandsmeter Architect
Een architect wilt een toestel dat de afstand meet tussen het toestel en het object waarnaar ze het toestel richt. Dit getal wilt ze zien op een scherm. (Hier moet je de afstand niet gaan omzetten, we doen alsof het getal van de sensor de afstand is).
27
BBA
(buzzer)
drukknop
ser. mon. / LCD
Wachten bij de slager
Je kent het systeem wel. Je komt binnen in de slager en je moet een nummertje pakken. Als de verkoopster dan op een knop duwt gaat er een geluid af en zie je op het scherm welk nummer nu bediend zal worden.
28
Volgt later
29
Volgt later
Proudly powered by Weebly