Stem SiRe
  • Home
  • Leerlingen
    • Programmeren >
      • Micro:bit >
        • Voor je begint
        • Solo >
          • S01 Knipperend licht
          • S02 Naamkaartje
          • S03 Emoji's Hoe ik me voel
          • S04 Dobbelsteen (eenvoudig)
          • S05 Ja of Nee
        • @home >
          • H01 Fruitmachine
          • H02 Magische knoppen
        • Upgraded >
          • ZIP Halo LED Ring >
            • UH01 Bewegende regenboog
            • UH02 De lichtquiz
          • Verkeersplein >
            • UV01 Verkeerslicht eenvoudig
            • UV02 Lantaarnpaal eenvoudig
            • UV03 Slagboom eenvoudig
            • UV04 Automatisch buitenlicht
          • Mi:sound >
            • US01 De dokters deurbel
            • US02 Morse code
            • US03 Muziekdoosje
          • Grove Inventor kit >
            • UG01 Bewegende regenboog
            • UG02 De lichtquiz
        • Break out >
          • Breadboard
          • Jumper Kabels
          • Breakout board
          • Afstandssensoren >
            • BAS1 Ganglicht
          • LED-strip >
            • BL01 Bewegende regenboog
            • BL02 De lichtquiz
          • LED >
            • BL01 Licht Opnamestudio
            • BL02 seinlicht vliegtuig
            • BL03 Licht kruispunt
          • Servomotor >
            • BSM1 Metronoom
            • BSM2 automatisch slot bank
      • Brainbox AVR >
        • Ardublock >
          • Downloaden & installatie
          • Oefeningen
        • Componenten aansluiten
    • 3D-ontwerpen >
      • Schetsen
      • 3D-tekenen >
        • 3D tekenen probleem
      • 3D-printen >
        • Wat?
        • Spelregels 3D-ontwerp
  • Leraren
    • Programmeren >
      • Micro:bit >
        • Leerplandoelstellingen
        • Eigen methode
        • oplossing oefeningen >
          • Solo
          • @home
          • Upgraded
          • Breakout
        • Code*org
    • 3D-ontwerpen
  • Robotkamp
    • Al eens deelgenomen
    • Sfeerbeelden
    • oefeningen
    • Archief robotkamp >
      • SMARTCAR
  • Contact
  • Archief
    • Break out
    • What's new?
    • STEM-thema's >
      • 3D-ontwerpen >
        • Solid Edge >
          • Solid Edge Wikipedia >
            • Wat
            • Videolessen >
              • 1. Downloaden en installeren SE9
              • 2. Voor je begint te tekenen
              • 3. Algemene technieken
              • 4. Part
            • Inoefenen Technieken
            • Vertaling en extra uitleg
            • Vragen van leerlingen
        • 3D-printen
        • Lasercutten
      • Programmeren >
        • Algemeen
        • Printplaten >
          • Algemeen
        • Software programmeren
      • ICT - Algemeen >
        • Powerpoint
        • OBS-Studio
    • Teachers only >
      • Thema Downforce Racer voor de vrienden
      • Micro:bit
      • Oplossingen oefeningen ArduBlock
      • Nascholing >
        • Smartcar - Robotkamp
        • Elektronica 1e graad
        • 3D ontwerpen in SE
      • printproblemen
    • Downloads
  • Home
  • Leerlingen
    • Programmeren >
      • Micro:bit >
        • Voor je begint
        • Solo >
          • S01 Knipperend licht
          • S02 Naamkaartje
          • S03 Emoji's Hoe ik me voel
          • S04 Dobbelsteen (eenvoudig)
          • S05 Ja of Nee
        • @home >
          • H01 Fruitmachine
          • H02 Magische knoppen
        • Upgraded >
          • ZIP Halo LED Ring >
            • UH01 Bewegende regenboog
            • UH02 De lichtquiz
          • Verkeersplein >
            • UV01 Verkeerslicht eenvoudig
            • UV02 Lantaarnpaal eenvoudig
            • UV03 Slagboom eenvoudig
            • UV04 Automatisch buitenlicht
          • Mi:sound >
            • US01 De dokters deurbel
            • US02 Morse code
            • US03 Muziekdoosje
          • Grove Inventor kit >
            • UG01 Bewegende regenboog
            • UG02 De lichtquiz
        • Break out >
          • Breadboard
          • Jumper Kabels
          • Breakout board
          • Afstandssensoren >
            • BAS1 Ganglicht
          • LED-strip >
            • BL01 Bewegende regenboog
            • BL02 De lichtquiz
          • LED >
            • BL01 Licht Opnamestudio
            • BL02 seinlicht vliegtuig
            • BL03 Licht kruispunt
          • Servomotor >
            • BSM1 Metronoom
            • BSM2 automatisch slot bank
      • Brainbox AVR >
        • Ardublock >
          • Downloaden & installatie
          • Oefeningen
        • Componenten aansluiten
    • 3D-ontwerpen >
      • Schetsen
      • 3D-tekenen >
        • 3D tekenen probleem
      • 3D-printen >
        • Wat?
        • Spelregels 3D-ontwerp
  • Leraren
    • Programmeren >
      • Micro:bit >
        • Leerplandoelstellingen
        • Eigen methode
        • oplossing oefeningen >
          • Solo
          • @home
          • Upgraded
          • Breakout
        • Code*org
    • 3D-ontwerpen
  • Robotkamp
    • Al eens deelgenomen
    • Sfeerbeelden
    • oefeningen
    • Archief robotkamp >
      • SMARTCAR
  • Contact
  • Archief
    • Break out
    • What's new?
    • STEM-thema's >
      • 3D-ontwerpen >
        • Solid Edge >
          • Solid Edge Wikipedia >
            • Wat
            • Videolessen >
              • 1. Downloaden en installeren SE9
              • 2. Voor je begint te tekenen
              • 3. Algemene technieken
              • 4. Part
            • Inoefenen Technieken
            • Vertaling en extra uitleg
            • Vragen van leerlingen
        • 3D-printen
        • Lasercutten
      • Programmeren >
        • Algemeen
        • Printplaten >
          • Algemeen
        • Software programmeren
      • ICT - Algemeen >
        • Powerpoint
        • OBS-Studio
    • Teachers only >
      • Thema Downforce Racer voor de vrienden
      • Micro:bit
      • Oplossingen oefeningen ArduBlock
      • Nascholing >
        • Smartcar - Robotkamp
        • Elektronica 1e graad
        • 3D ontwerpen in SE
      • printproblemen
    • Downloads
Search by typing & pressing enter

YOUR CART

Code
Niveau
Upgrade
BSM2
3
3
Foto

Opgave

In een bank hebben ze een deur die enkel op mag als de bediende zijn hand op de knop houdt. Als de bediende de knop weer lost, moet hij terug in het slot gaan.
Voorbeeldfilmpje volgt later

Benodigheden

1x Micro:bit
​1x Servo motor

We leren:

  • Servomotor leren gebruiken.
  • Drukknoppen micro:bit leren gebruiken.

Uitleg

Stappenplan oefening starten

  1. Surf naar Makecode 
  2. Helemaal onderaan de pagina kan je eventueel de taal wijzigen naar Nederlands (Dutch).
  3.  Klik op "Nieuw Project" bij "Mijn projecten".
  4. Vervang bij titel "zonder titel" door "BSM2  automatisch slot bank".
  5. Sla je bestand op. 

1 - Servomotor aansluiten aan de micro:bit

In het filmpje kan je zien hoe je de  afstandssensor aansluit. Sluit het signaalsnoer aan op pin1 zodat je voor de upgrades de juiste pin ter beschikking hebt. 
Foto

2- Sensor testen en hefboom monteren

Als de sensor gemonteerd is, kan je die het best eerst uittesten.
Maak een code zodat je:
  • 0° gaat als je op knop A drukt.
  • 180° gaat als je op knop B drukt.
  • A+B gaat als je beide knoppen instelt.
Nu moet je nadenken over hoe je de hefboom het best plaatst.
Zet de servo-motor in de juiste positie en monteer de hefboom.

3- Programma maken

Nu heb je alles om aan de slag te gaan en je code te maken.
As je niet goed weet hoe je moet starten kan je hiernaast een tip krijgen.
Dan krijg je de blokken te zien die je nodig hebt. 
Als je hiervan gebruik maakt, moet je dit per afbeelding beschouwen alsof de leraar je geholpen heeft.

(Volgt later - uitleg vragen aan leraar)

Downloaden naar Microbit

Als alles op de simulatie goed werkt, kunnen we nu het programma op onze Micro:Bit zetten.
  1. Sluit je micro:Bit aan.
  2. Klik op "downloaden".
  3. Er verschijnt een kader met uitleg hoe je moet downloaden. Je mag deze weg klikken door op het kruisje te klikken.
  4. In de map "downloads" kan je een bestand vinden met naam "BSM2  automatisch slot bank.hex". 
    Verplaats dit naar de verwisselbare schijf "MICROBIT".
  5. Geniet van je code op de Micro:bit!

Upgraden niveau

  • +1
    Voeg geluid toe die als het slot open is. 
  • +1
    Laat op het LED-scherm van de micro:bit zien als het slot open of toe is.
  • +2
    Maak met behulp van variabelen een programma waarmee je door op beide knoppen te duwen het slot blijvend kan open en toe doen. 

Tips

  1. Wanneer je klaar bent, verwijder je best blokken die je niet gebruikt.
  2. Plaats de blokken die je gebruikt mooi overzichtelijk op je scherm. 
  3. Bekijk eens de code in {} Javascript.
    Dan kan je zien hoe een ervaren programmeur deze code zou schrijven. 
    Probeer eens te kijken of je je eigen blokken kan herkennen in deze code.
Proudly powered by Weebly